Am 14. März 2024 fand an der Gewerblichen Schule in Schwäbisch Gmünd bereits zum zweiten Mal die Veranstaltung digital@regional statt, die das Landesmedienzentrum Baden-Württemberg in Kooperation mit dem Kreismedienzentrum Ostalbkreis organisierte. Statt Unterricht standen an diesem Tag die digitale Transformation im Bildungsbereich sowie innovative Lehrmethoden auf der Agenda der über hundert teilnehmenden Lehrkräfte.

Die Veranstaltung begann mit einer herzlichen Begrüßung durch Schulleiterin Sabine Fath, Benjamin Elser, Leiter des Kreismedienzentrums Ostalbkreis sowie Christiane Gräning, die die Gesamtorganisation beim Landesmedienzentrum innehatte.

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Am 15. November veranstaltet die ARD einen Aktionstag für Schulklassen ab der achten Jahrgangsstufe in ganz Deutschland. Mit spannenden Angeboten zur Medienbildung vor Ort in den Schulen, in den Medienhäusern der ARD und digital im Netz. Thematischer Schwerpunkt ist "Künstliche Intelligenz". Mit mehr als 180 verschiedenen Workshops und Kursen bietet der Aktionstag eine große Bandbreite an Veranstaltungen rund um Medienbildung.

Weitere Infos und Anmeldung unter: https://www.ard.de/jugendmedientag/.

 

 

Zufriedene Teilnehmende, tolle Beiträge und unzählige Tipps für die Unterrichtspraxis: So lautet das Fazit vom vergangenen digital@regional-Treffen.

Am 20. und 21.06.2023 fand an der Gewerblichen Schule Schwäbisch Gmünd die Veranstaltung digital@regional – Ostalbkreis statt. Eingeladen waren Expert*innen aus Forschung und Lehre. Die Veranstaltung wurde als Kooperation zwischen Landesmedienzentrum Baden-Württemberg, dem Zentrum für Medienbildung der PH Schwäbisch Gmünd und dem KMZ Ostalbkreis durchgeführt.

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Der Arduino bietet eine sehr gute und auch günstige Möglichkeit die Steuerungs- und Regelungsaufgaben im Technikunterricht umzusetzen. Er verfügt über digitale und analoge Anschlüsse und kann einfach programmiert werden. Die Programmierung erfolgt einsteigerfreundlich über ArduBlock, welches eine grafische Programmierung ähnlich Scratch ermöglicht. So lassen sich erste Programmiererfahrungen in Verbindung mit den Inhalten des Bildungsplans Technik Klasse 9/10 gut umsetzen, da das Arduino-Board die Schnittstelle zwischen elektronischer Schaltung und dem Computer bildet.

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Der klassische Gamecontroller ist out! Wir bauen Mensch-Maschine Schnittstellen, die noch nie ein Mensch zuvor gesehen hat. Gemeinsam bauen wir aus Elektroschrott und altem Spielzeug als Inspirationsquelle Eingabegeräte für den Computer. Wir schließen auf einfachste Weise Stromkreise, um Mithilfe eines Microcontrollers am Computer Tastendrücke und Mausklicks auszulösen. Die Möglichkeiten sind unbegrenzt: Wir spielen Pong mit zwei Bügeleisen und Temperatursensoren, Pacman per modifiziertem Staubsauger oder hüpfen auf einer umgebauten Personenwaage, um Super Mario durch seine Welt springen zu lassen.

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